原型和原形的区别是什么?

2024-05-17 20:40

1. 原型和原形的区别是什么?

区别:
原型是事物的所指;
原形是指事物的本身; 
原型是指原来的类型或模型,特指文学艺术作品中塑造人物形象所依据的现实生活中的人。
原形本来的形状,原来的形态,本来的状态。
“原形”指原来的形状,本来的面目,贬义,
如“政务一公开,这伙人原形毕露了”。
“原型”指原来的类型或模型,特指叙事性文学作品塑造人物形象所依据的现实生活中的人,
如“这可能就是作者的创作原型”。

原型和原形的区别是什么?

2. 6原型是什么?在软件工程中发挥什么作用?如何开发原型?

如下:原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止。原型法的开发过程1.确定用户的基本需求由用户提出对新系统的基本要求,如功能、界面的基本形式、所需要的数据、应用范围、运行环境等,开发者根据这些信息估算开发该系统所需的费用,并建立简明的系统模型。2.构造初始原型系统开发人员在明确了对系统基本要求和功能的基础上,依据计算机模型,以尽可能快的速度和尽可能多的开发工具来建造一个结构仿真模型,即快速原型构架。之所以称为原型构架,是因为这样的模型是系统总体结构,子系统一上部分的高层模型。由于要求快速,这一步骤要尽可能使用一些软件工具和原型制造工具,以辅助进行系统开发。3.运行、评价、修改原型快速原型框架建造成后,就要交给用户立即投入试运行,各类人员对其进行试用、检查分析效果。由于构造原型中强调的事快速,省略了许多细节,一定存在许多不合理的部分。所以,在试用中要充分进行开发人员和用户之间的沟通,尤其是要对用户提出的不满意的地方进行认真细致的反复修改、完善,直到用户满意为止。4、形成最终的管理信息系统如果用户和开发者对原型比较满意,则将其作为正式原型。经过双方继续进行细致的工作,把开发原型过程中的许多细节问题逐个补充、完善、求精,最后形成一个适用的管理信息系统。

3. 简答什么是快速原型设计模式?

快速原型设计模式包括四个层次水平的程序,是一个对于设计模式的决策模式,用于为课堂教学创造教学,而不是针对整个学科。这个程序阶段包括:需要分析、架构原型、应用原型来完成研究,以及安置管理系统。

简答什么是快速原型设计模式?

4. 什么是原型系统?如何演示?

原型系统是指当前系统的原始形态,不一定就是信息系统,非信息化的系统也有原型。
在系统架构时经常会采用原型系统来使得跟系统相关的所有成员,如客户、用户、开发人员等对系统初步达成一致的理解。
如果是小系统,那么可以对原型系统逐步迫近,从而最终得到发布版本,但大型软件,显然需要进行详细设计,然后实现
构造原型系统的八大原则 对自己的产品设计很有帮助
作为一名工程师或科学家,您或许会构想些您认为有市场价值的产品构思;然而,您或许会担心您缺乏充分开发您的构思所需的培训或技能。
不必担心!有成功之路可循!如果您可以演示,或者如果能给客户提供原型系统就更好了,并得到关于创新价值的真实反馈,那么您获得商业成功的可能性会大为提高。如果您希望创建企业实现自己的产品构思,请开发原型系统并牢记下列八大原则。
1、认识到构思的廉价性——鉴于我们生活在关联的、充满互联网智慧的世界,构思已经变得廉价,而且可能会随着时间的推移变得更为低廉。成本在于测试和验证什么是具有经济价值的。一个优秀的原型系统常常是开始与潜在客户对话并检验构思价值的最佳方式。
2、从书面设计开始——您或许急于开始非常快速地编写代码或设计电子产品。抑制冲动!未实际考虑一些设计因素就进行代码编写,会导致痛苦和大量的修改。从一个简单的书面设计开始。对于一个用户界面或网页软件原型系统,一份书面设计可以有效且高效地快速处理其功能特性。您可以从同事和(希望如此)客户获得关于图像、文本、按钮、图表、菜单或下拉式选项的位置的反馈。书面设计不仅成本不高,而且比口头表达更有价值。
3、仅投入足够的工作量——清楚您的目标并坚持您的目标。构造原型系统有两个很好的理由:一是检验软硬件架构的可行性,二是创建一个演示版本并获得客户的反馈,便于您为自己的创新报价和赋予价值。牢记这些目标,并小心不要沉湎于这个过程。构造原型非常有趣,而且创新者喜欢进行修正,但是,您希望仅投入足够的时间和工作以满足这些目标。
4、期望多个选择——记住模块化设计您的原型系统。优秀的原型系统通常是模块化的,这意味着您可以快速对其调整以满足客户不可预料的需求。最终决定如何使用您产品的是客户,而不是您自己。设计扩展、性能和封装的备选项,并降低成本。
5、设计以方便在最终产品中的复用——理想的状况是设计一个您可以大批量生产和分发的原型系统。没有许多原型系统构造工具可以满足这样的要求。典型情况下,您牺牲性能以获得设计的灵活性。寻找能够将您的原型系统从实验室推向市场的原型系统构造工具。
6、避免过早对成本的关注——对于硬件设计,一个潜在的耗时点和陷阱是在您的原型系统设计的早期阶段纠缠于无休止的成本优化分析。成本总是重要的,但您的目的在于使得原型系统落在可盈利设计的有效范围内。在初始阶段,聚焦于证明创新的价值,并牢记模块化的设计原则。虽然令人沮丧,但是您的设计或许通过很多途径都不能最终实现价值。关注于争取您的第一批客户,然后再进行成本优化的工作。
7、反对“均值回归”——在原型系统构造过程中,倾向于开发简单的产品,而不是开发那些令人惊叹的产品。坚持您的愿景,并确保原型系统实现了您创新的最初构想。
8、确保您可以展示您的原型系统——您的原型系统应当便于演示。对于客户、风险资本家(VC)和潜在的从业人员,您希望强势出击并首先展示最瞩目的功能。切勿构建渐强音!绝大多数人群的注意力保持的时间不超过60秒。在原型系统介绍中,无论他们是面向新的从业人员还是VC,尽可能快地进入到产品演示。如果原型系统的演示引人瞩目,所有其它的内容会逐渐被了解。

5. 原型和原形有什么不同?

区别:
原型是事物的所指;
原形是指事物的本身; 
原型是指原来的类型或模型,特指文学艺术作品中塑造人物形象所依据的现实生活中的人。
原形本来的形状,原来的形态,本来的状态。
“原形”指原来的形状,本来的面目,贬义,
如“政务一公开,这伙人原形毕露了”。
“原型”指原来的类型或模型,特指叙事性文学作品塑造人物形象所依据的现实生活中的人,
如“这可能就是作者的创作原型”。

原型和原形有什么不同?

6. 原形与原型有什么区别?

原型和原形的区别有三点,分别是意思,型和形的区别以及型和形的组词:
一、意思不同
1、“原形”有两层意思,一是指原来 的形状,如:地球最老古树重现原形类似现代棕榈树;二指本来面目(含 贬义),如:原形毕露、打回原形。
2、而“原型”的意思是原来的类型或模型, 特指叙事性文艺作品中塑造人物形象 所依据的现实生活中的人。
二、型和形的意思不同
1、型
形声。从土,刑声。本义是铸造器物的模子。用木做的叫模,用竹做的叫范,用泥做的叫型。
2、形
意思有实体;样子;表现;对照,比较;状况,地势;古同“型”,模子;古同“刑”,刑罚。
三、型和形的组词不同
1、型
体型[tǐ xíng]:指人体和畜体的类型,主要指各部分之间的比例。
2、形
形影[xíng yǐng]:物体和身影;影踪;迹象。
参考资料来源:百度百科-原形
参考资料来源:百度百科-原型
参考资料来源:百度百科-型
参考资料来源:百度百科-形

7. 原形和原型有什么区别?

原型和原形的区别有三点,分别是意思,型和形的区别以及型和形的组词:
一、意思不同
1、“原形”有两层意思,一是指原来 的形状,如:地球最老古树重现原形类似现代棕榈树;二指本来面目(含 贬义),如:原形毕露、打回原形。
2、而“原型”的意思是原来的类型或模型, 特指叙事性文艺作品中塑造人物形象 所依据的现实生活中的人。
二、型和形的意思不同
1、型
形声。从土,刑声。本义是铸造器物的模子。用木做的叫模,用竹做的叫范,用泥做的叫型。
2、形
意思有实体;样子;表现;对照,比较;状况,地势;古同“型”,模子;古同“刑”,刑罚。
三、型和形的组词不同
1、型
体型[tǐ xíng]:指人体和畜体的类型,主要指各部分之间的比例。
2、形
形影[xíng yǐng]:物体和身影;影踪;迹象。
参考资料来源:百度百科-原形
参考资料来源:百度百科-原型
参考资料来源:百度百科-型
参考资料来源:百度百科-形

原形和原型有什么区别?

8. 研究表明,那些优秀的原型都具备这5个特征

原型是一个产品的模型,通过制作这样的一个模型能够让大家直观感受产品的功能,让团队成员、项目干系人了解产品的概貌。原型制作的好坏,直接影响大家对产品的认识与理解,影响着需求传达的准确性。原型指导着设计、开发与测试的工作环节,从而间接影响了产品的最终质量。因此,设计一份高质量的原型,对整个项目工作而言至关重要,所以我们有必要努力将原型设计得更好。
   我们研究了大量的优秀设计案例,发现那些优秀的原型都具有以下5个特征:统一的设计尺寸及布局结构、优雅的配色方案、明确的文字规范、高效的母版设计、强大的组件系统。一份好的原型看上去给人的感觉就是简洁、明了、整齐划一,页面之间的逻辑关系也很清晰明了。下面我们就来分析这5个特征:
  
 无论是设计移动端页面,还是PC端页面,我们首先都需要确定好页面的设计尺寸,通常移动端页面的设计尺寸为375(宽度) x 667(高度),在Axure RP9的版本当中,通过页面样式,我们可以根据设计需要或者演示设备的分辨率选择合适的移动端页面尺寸。如果是PC端页面,宽度一般设置为1024,高度通常不设上限。
                                          
 这里重点说明下PC端的设计尺寸,确定完了页面尺寸,接下来我们需要根据产品需求来确定页面的设计版式以及界面布局,从横向上看将页面需要分成几个版块,每个版块之间的留白间隙是多少,这些都需要统一。在设计PC端页面的时候,根据栅格系统的设计原则,从横向上将页面切分为24个方块,这样便于界面的布局,无论是两等份、三等份、四等分、六等分都可以满足设计要求。每个版块之间的间隙一般为6px、8px、10px、12px、14px,无论选择什么样的间隙尺寸,都要注意每个版块之间的留白间隙要保持相等。
   特征一:确定设计尺寸及界面布局
   无论是设计移动端页面,还是PC端页面,我们首先都需要确定好页面的设计尺寸,通常移动端页面的设计尺寸为375(宽度) x 667(高度),在Axure RP9的版本当中,通过页面样式,我们可以根据设计需要或者演示设备的分辨率选择合适的移动端页面尺寸。如果是PC端页面,宽度一般设置为1024,高度通常不设上限。
   这里重点说明下PC端的设计尺寸,确定完了页面尺寸,接下来我们需要根据产品需求来确定页面的设计版式以及界面布局,从横向上看将页面需要分成几个版块,每个版块之间的留白间隙是多少,这些都需要统一。在设计PC端页面的时候,根据栅格系统的设计原则,从横向上将页面切分为24个方块,这样便于界面的布局,无论是两等份、三等份、四等分、六等分都可以满足设计要求。每个版块之间的间隙一般为6px、8px、10px、12px、14px,无论选择什么样的间隙尺寸,都要注意每个版块之间的留白间隙要保持相等。
   特征一:确定设计尺寸及界面布局
   无论是设计移动端页面,还是PC端页面,我们首先都需要确定好页面的设计尺寸,通常移动端页面的设计尺寸为375(宽度) x 667(高度),在Axure RP9的版本当中,通过页面样式,我们可以根据设计需要或者演示设备的分辨率选择合适的移动端页面尺寸。如果是PC端页面,宽度一般设置为1024,高度通常不设上限。
   这里重点说明下PC端的设计尺寸,确定完了页面尺寸,接下来我们需要根据产品需求来确定页面的设计版式以及界面布局,从横向上看将页面需要分成几个版块,每个版块之间的留白间隙是多少,这些都需要统一。在设计PC端页面的时候,根据栅格系统的设计原则,从横向上将页面切分为24个方块,这样便于界面的布局,无论是两等份、三等份、四等分、六等分都可以满足设计要求。每个版块之间的间隙一般为6px、8px、10px、12px、14px,无论选择什么样的间隙尺寸,都要注意每个版块之间的留白间隙要保持相等。
                                                                                  
 设计规范中还要注重用色的统一,首先确定产品的品牌色,品牌色即为产品的主色调,主色调通常只能有一个。确定了主色调,还需要确定两个辅助色,一个产品的用色最好不要超过3种颜色,尤其是同一个页面的颜色更不应超过3种,研究表明同一个页面的颜色超过3种以上,页面给人的感觉就会觉得混乱,让人抓不住重点信息。品牌的logo、操作按钮、以及导航等应使用主色调,重要的文字信息应使用主色调。次要的操作按钮、页面的状态信息、部分提示信息可以使用辅助色。同一个按钮的不同状态,可以使用同一色系的不同深浅度或饱和度来区分状态。统一用色,可以让原型看上去更简洁,避免出现五彩斑斓的黑、或者让人眼花缭乱的配色方案。颜色规范的目的主要用于向用户传达统一的视觉观感,一眼就能够记住产品的颜色。当然有些产品经理、交互设计师可能更倾向于黑白灰这种经点配色,最终的配色方案会交由视觉设计师来确定,但即便使用黑白灰也要注重用色的统一,同一个设计元素在不同的页面之间要保持用色的统一。
                                          
 产品信息是由文字、图片和视频传达的,而绝大部分的信息又是以文字作为载体。因此,在进行产品原型设计,我们也需要认证研究下文字的使用。首先,我们需要确定文字的字体,和颜色的规范一样,字体的使用最多不应超过3种,能使用同一种字体固然是最好的。中文字体推荐大家使用PingFang SC、Langting SC、Microsoft YaHei,英文字体推荐使用Helvetica Neue、Symbol、Arial。根据文字信息的重要程度、文字类型,所使用的字号也是不同的,通常,越重要的文字信息使用的字号也越大。大部分的文字尽量使用同一个颜色,这里推荐纯黑色#000000,不同类型的文字可以使用不同的饱和度来进行区分。下面这两张图,整理了不通类型的文字使用的文字大小、文字颜色。
                                          
 同一个产品原型设计当中,我们可以将一些使用率较高的组件、模板设置为母版,如页面导航、文章列表、商品列表、页头、页尾、表格、各类表单等都可以设置为母版,下次使用,直接从母版中拖拽。养成使用母版的良好习惯,可以大大的提高我们的设计效率。根据使用需求的不同,可以将设计内容转化为不同类型的母版。母版类型分为三种:固定型母版、任意型母版以及脱离型母版。固定型母版,通常位置是固定好的,不能人为的改变位置,如页头、App的底部导航等;任意型母版,在引用的时候,可以灵活修改位置,这类型的母版也是使用最广泛的母版;最后一种就是脱离型母版,这种母版与前面两种母版最大的区别就是在引用页面中修改它的内容,而不会影响到原母版的内容,就好像是脱离了母子关系。另外两种母版, 如果在引用页面中进行修改,则会同步修改原母版的内容,他们之间保持了一种特殊的母子关系。
                                          
 随着参与的设计项目越来越多,我们会发现有些设计元素在很多不同的产品当中都会被多次重复使用。如App的底部导航、table标签、弹框组合、toast提示、浮层提示、下拉菜单、进度条、各类选择器、文本框、单选、复选等,这些使用场景广泛的通用型控件、组件会被不同的设计项目多次频繁使用,这个时候母版已经帮不了我们了。到了这一步,我们可以考虑建立自己的组件库,将这些使用频率高的通用型控件、组件,甚至页面模板纳入到我们的组件库当中。建立一套成熟、全面的组件库,不仅可以统一我们的设计规范,还能够极大的提高原型设计效率。有了这样的一套组件库,设计产品原型只需要不停的拖拽,并在这些基础上稍作修改,就能够快速的完成原型设计。原型设计的时间减少了,作为产品经理、交互设计师就可以有更多的时间思考产品的流程、逻辑以及用户体验。
                                          
 作为一个在互联网领域打拼了10年的老兵,根据多年的原型设计经验,在工作中逐渐沉淀总结了一套适用于移动端设计的高保真交互组件库及页面模板、一套适用于PC端设计的高保真交互组件库。
  
 移动端高保真交互组件库及页面模版
    https://www.axureshop.com/a/748229.html